images/logo.png
Nový obsah pouze na blog.sahaweb.cz Uživatel: Nepřihlášen
Pozor, tento text může obsahovat děj nebo pointu recenzovaného díla. Odkazy na stažení titulků, obalů nebo dokonce filmů nebo CD na těchto stránkách nejsou a nebudou, a pokud budou uvedeny v diskusi, budou bez milosti mazány.

Thief 3 - Deadly Shadows - 1. část

thief

Nikdy bych nevěřil, že mě podobný styl hry zaujme - člověk stojí pět minut ve stínu, čeká, až projde stráž, pak se přesune o pár metrů dál a nanovo... A protože díky tomuto pojetí jde o hru opravdu na dlouhé zimní večery, rozděluji recenzi na více částí....

Hra není až tak HW náročná, hrál jsem ji na počítači starém několik let, a celkem bez problémů, efekty jsem musel (asi) zakázat a rozlišení snížit, ale bez problémů. Teď (podruhé) hraji na relativně novém notebooku a narazil jsem na pár problémů - nekorektní ukládání misí a následné pády. Ale když jsem hledal řešení na netu, narazil jsem na spoustu problémů s novým HW, (třeba u USB gamepadů, nejnovějších driverů nebo při předefinování kláves), takže nevím... Občas mi taky zablbne myš nebo se hra nepříčetně zpomalí – ale to vypadá spíš na problém noťasa a ne hry.

Gerret je pan Zloděj – nejlepší ve městě, ve kterém bojují tři řády nebo cechy nebo jak to nazvat, a postup hry je tak trochu schématický. Když to trochu zjednoduším - Gerreta vždy kontaktují zástupci jednoho z cechů, řeknou, že ví, že je okradl on, ale že mu to odpustí, když těm druhým ukradne něco jiného – protože potřebují daný artefakt na jakési obřady... A to se neustále opakuje, Gerret se víc a víc zaplétá do rozhodující bitvy o existenci světa (jak jinak:-). Samotný příběh ale není takhle jednoduchý a přímočarý, je protkán různými zvraty, dostaneme se na nej(h)různější lokace a i mezi lokacemi je možné plnit drobné úkoly ve velkém městě, kde se lze vloupat do dalších domů a obchodů a kšeftovat s kradeným zbožím. Město je rozděleno do různých částí, v každé jsou různí překupníci s kradeným zbožím a různě podezřívavé stráže, navíc se lokace zpřístupňují postupně, což je dobře, protože hlavně na začátku by se hráč snadno ztratil....

Na hře je nejlepší její atmosféra, příběh a celkové možnosti - každou misi je možné splnit několika způsoby (i když variabilita byla u dvojky větší)... A vzhledem k tomu, že se hra odehrává převážně v noci, ve stínech a temnotě, doporučuji hrát hru v noci - a garantuji, že se dá nejedna zimní noc prokrást. A jen tak na okraj - když jsem hru zkoušel hrát v kocovině, nikdy jsem se daleko nedostal... Když už jsem u té atmosféry, musím zmínit jeden zážitek při prvním hraní - hledal jsem nějaké info na netu (=návod), všude se psalo o misi v sirotčinci, která má být pěkné psycho. A tak jsem už do této mise nastupoval s určitou obavou, co tam bude. A ono nic – pouze prázdné ruiny, byť vypadaly depresivně. A až jsem se otrkal, došel jsem do chodby, kde proti mě šla zombie, vidět byl jen obrys a v tu chvíli mi doslova stouply vlasy hrůzou - tehdy jsem měl ještě ježka, takže to bylo technicky možné...

Při prvním hraní mě hra bavila víc, protože jsem nevěděl, která bije a užíval jsem si vykrádačky ve městě... Cca poslední třetina mě už tak nebavila, to pomalé tempo se už trochu zajídalo... Jak jsem již uváděl, mezi misemi můžete procházet městem a páchat drobné krádeže a vedlejší úkoly, na dokončení hry nejsou důležité, ale usnadňují dohrání - třeba získáním map, podpory od nějaké skupiny nebo získáním dalších peněz na vybavení. Nevím jak to, ale po určité době když Gerreta (poprvé) zabijí, dostane se do vězení, ze kterého musí uprchnout - a je bez svých pomůcek..

Záseky jsem prožil dva - nemohl jsem se dostat do kostela - protože jsem v briefingu mise přehlídl tlačítko OK :-) je to vlastně první mise, takže jsem ještě ovládání neměl v paži... A poučen krátkým hraním dvojky jsem se pokoušel všelijak přeskočit, vloupat se apod. Druhý zásek je na majáku, nebo jak se jmenuje ten barák na útesu, při hledání tajného vypínače - to jsem fakt na netu musel najít, v které místnosti pod stolem je...

Ještě trochu k hernímu systému – nazval bych to anti-doom stylem. Prostě plně 3D prostředí, ve kterém se člověk volně pohybuje, ale účelem je nikomu neublížit, zůstat ve tmě a stínech skryt a v klidu si krást. K tomu dopomáhají i speciální zbraně – např. vodní šíp pro shášení loučí nebo šíp, který dělá rambajs. Dále jsou k dispozici normální zbraně jako meč, obušek, šípy nebo i plynová bomba, nášlapná mina apod. občas je prostě potřeba někoho sejmout.... Jenže tyto efektivní, ale hlučné zbraně zase poutají pozornost stráží.... Takže dojde i na honičky a skrývačky... variabilita je opravdu široká – můžete se plížit, shášet louče, občas udělat hluk, aby se seběhly stráže a sami se vydat na druhou stranu, nebo můžete jít krvavou cestou – ale od určité obtížnosti už máte limit na mrtvoly. Navíc, pokud člověk začne zabíjet, ostatní strážní si toho všimnou a začnou se zlobit a intenzivně hledat vraha....

Tak a po tomto dlouhém úvodu se dostáváme k vlastní hře - Gerret je pan Zloděj - při běžné vykrádačce v rámci tréningové mise se doslechne o opálu, a ten jde ukrást. Potom má za úkol vykrást chrám hameritů (názvy klanů, totiž Hamerity, Keepery budu uvádět v původním názvu, pouze Pohany – pagans – přeložím - je to nedůsledné, ale vhodné české názvy mě nenapadají) Před první misí ve chrámu hameritů je vhodné projít ulice města a získat nějakou praxi - a taky peníze a pomocné informace - i když město je docela nepřátelské - vraždy a loupeže jsou na denním (nočním) pořádku - a často padne podezření (neprávem na Gerreta) - a také se lze setkat s jakýmsi amatérem, který se právě za Gerreta vydává. Úkolem je tedy ukrást nějaké artefakty z chrámu Hammerů a jejich dílny, pomáhají nám drobné rady (zazvoň na zvon a vrchní kněz opustí svoji celu) a ke splnění je potřeba řešit drobné puzzle nebo úkoly - většinou procházet a používat věci ve správném pořadí.

Druhým úkolem (nejsou ale nijak chronologicky řazeny) je ukrást artefakty z podzemních tunelů pohanů, což je docela nepříjemné, zejména počáteční bloudění v tunelech. Zajímavá je ale jejich řeč, nářeční nebo snad stará angličtina, nevím. Je zde i první složitější puzlík - je potřeba rituál, ke kterému musíte mít vodu, moss (nějaký mech nebo co, jde o další elementální šíp) a krev - dlouho mě trvalo, než jsem přišel na to, že krev se dá získat pouze zabitím někoho. Zde dostáváme k dispozici i nášlapné mini a plynové bomby, díky tomu počet mrtvol roste - bez vraždění je hra mnohem složitější...

S artefakty Hameritů a pohanů se vydáme do knihovny, kde následuje lehce konverzační mise, ve které se dozvíme spoustu věcí a dalších úkolů, získáme nové schopnosti - vidíme speciální tajné průchody. Také všichni okradení se dozvěděli, že to byl Gerret, ale za jisté služby jsou ochotni odpustit - takže je možné plnit vedlejší úkoly - např. střílení brouků na usmíření s hamerity, jak se usmířit s pohany jsem nepochopil – mělo by se nějak střílet moss šípy na jejich rohy, ale ať jsem dělal co jsem dělal, tak nic. Na závěr této části se dostáváme do tajné knihovny, kam nemáme mít přístup (i mezi keepery jsou frakce) a zde se již musíme skrývat - ale pro další průběh hry není nutné tam vůbec chodit.

Po této epizodě máme ještě tři úkoly v docích, kde jdou mimochodem pěkně podezíravé stráže, a v obchodě velmi drahé rukavice pro lezení po stěnách. Tradičně volím nejdřív ztracenou nebo potopenou citadelu, protože na loď ze zombiemi se mi nechce a do pohanského teritoria taky ne. Ale ani citadela není procházka růžovou zahradou - pohybují se v ní jacísi potvoráci a přerostlí krysáci, prostě docela humus, hledám ztracený klíč (glyph) a korunu, vše je OK, akorát v korunním sále musím dva potvoráky odstranit, ale jde to i bez toho, seskákat na lustr a zpátky. Ale radši zbaběle prchám... Zpátky se vracím do knihovny - něco mi říká, že ztracený klíč a tajná knihovna spolu budou ještě někdy souviset.

Zatím se vydávám raději do doků, kde si koupím rukavice pro šplhání po zdi (velmi praktická věc pro zmizení strážím) a zkouším loď se zombiema, nakonec to není tak strašný, pár jich musím zabít - svěcenou vodou nebo ohněm, díky tomu jsme s hameritama zase spojenci... Taky se dozvídám o místě (dům na útesu), kde je ukryto jakési kompendium, tak v přístavu hledám loďku a vydávám se tam. Když si vzpomenu, co všechno mě ještě čeká (rozsáhlý dům s kompendiem, sirotčinec a sirotčinec v minulosti, sabotážní mise ve věži, muzeum a další rozsáhlé lokace), rozhoduji se rozdělit tento text na více dílů...

02.08.2006
thief
Diskuse k článku:
Počet příspěvků: 2 - zobrazeno v: 19.03.2024 - 06:10:17
Ginger (10.01.2011 - 20:04:48):
necetla jsem cely clanek az do konce (jen proto, ze hledam neco zcela jineho) ale nemohu si pomoci a musim upresnit, ze garret nebyl zabit jak rikas, nybrz se ocitl ve vzpominkach mrtve siroty, kterou musel zachranit(jinak by nevyresil nastale situace s Sedou damou), nebyl nicim vic nez jen vzpominkou jednoho z dalsich sirotku a kdyby byl zabit v one vzpomince, nikdy by se nemohl dostat zpet do reality. A k "hameritum" a "keepers" volny preklad do cestiny jsou kladivouni a strazci :)
Moray (19.01.2009 - 12:51:41):
Mužete mrknout na stránky http://thief3.aspweb.cz
Přidat názor:
Vyhrazuji si právo libovolný komentář smazat bez udání důvodu. Kritika mi nevadí, ale chci omezit anonymní výkřiky, které nemají s tématem nic společného.
V textu je možné používat HTML tagy a tuto zjednodušenou MarkDown syntaxi
Jméno
Text
Postřehy:
09.04.2020: Pár poznámek o tom, jak fotit (nejen) modely
Tento článek obsahuje moje poznámky a postřehy týkající se focení modelů. Určitě nejde o návod pro ostatní, spíše si to chci sám ujasnit... Když někdo postaví model, vyfotí ho a prezentuje ho na internetu. Typická fotka bohužel vypadá zhruba jako na následujícím obrázku. Takováto fotka podle mě úsilí s tvorbou modelu dosti sráží. Mimochodem, ani se mi nepodařilo vyfotit model tak špatně, jak je
extravaganza.controverso@seznam.cz: Zdravím, krásný a informacemi nabitý blog. Musím pochválit. Plánuji rozjet undergroundový zin, co by se týkal black matalu, ambientu, satanismu, left hand
Poslední diskuse Hudba/Knihy
Skimmed/Petr Pálenský - New Insanity/Revolta Per Chitarra (reedice)
O existenci Skimmed jsem věděl už v době jeho aktivity, ale osobní setkání mne vždy míjelo. Narazil jsem na ně až teď. A způsobili mi absolutní šok. Progresivní grind core, nebo co to je. Nečekaně
...
Jaroslav74 | 16.05.2020
Agon Orchestra - The Red and Black
A ještě k vašemu btw.: hudba a matematika k sobě vždy měly blízko, estetika, která klade na první místo "emoce" a matematiku vylučuje jako něco "fuj", má kořeny kdesi v romantismu a je už dávno
...
Michal Nejtek | 09.01.2018
Agon Orchestra - The Red and Black
Rozumím, jen ještě jednu důležitou věc - hudba na Red and Black je pochopitelně poměrně posluchačsky komplikovaná, stejně jako současná avantgardní tvorba (tedy současná +- 20 let) a k jejímu ocenění
...
Michal Nejtek | 09.01.2018
Agon Orchestra - The Red and Black
K Agonu jsem se dostal přes PPU a také ze zvědavosti, jak zní současná "vážná" hudba. A jak píši v závěru "CD ukojilo moji zvědavost po tom, jak vypadá moderní vážná hudba a ukázalo mi, že toto už je
...
Saha | 09.01.2018
Agon Orchestra - The Red and Black
Moc nerozumím tomu, proč recenzujete nahrávku Agonu, když nemáte rád současnou artificiální hudbu.. Btw. mohu vás ujistit, že o "chaoticky ozývající se jednotlivé tóny osamocených nástrojů" skutečně
...
Michal Nejtek | 08.01.2018
Statistiky
Aktualizováno: 06.11.2020
Počet článků/fotek: 1397/13869
(C) Saha - 1990 - 2024 - Verze 1.4.1 - 11.11.2020 - Generated by SHREC 2.225 - SHWB
Veškeré zde uvedené materiály vyjadřují pouze moje soukromé názory (s výjimkou knihy návštěv a diskusí, kam může přispívat kdokoliv), a pokud s nimi někdo nesouhlasí, tak je to jeho problém, nikoliv můj.